【角色IP衝國際3】用漫畫養鐵粉創逾2億人次觀看 《茶葉少女》布局IP跨域有底氣

報導:楊政勳

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卡米客工作室執行長戚成棟與繪師希齊聯手孵育《茶葉少女》IP。

近年台灣角色IP蓬勃發展,卡米客工作室推出的《茶葉少女》以日系萌風的擬人美少女為特色,用長篇網路漫畫培養粉絲,憑藉逾2億次觀看數的底氣 ,布局IP跨域發展。

來自高雄的卡米客工作室,2019年推出由執行長戚成棟編劇、繪師希齊(鄭仲圻)作畫的《茶葉少女》網路漫畫,目前已有繁中、簡中、越南文、英文、日文等版本,總觀看數兩年內突破2億次,累積點閱達2.5億次。

此前,卡米客曾推出農產品擬人角色的「農萌少女」,本想將角色授權台灣在地農會,但成效不好,因此戚成棟將「農萌少女」裡的茶葉擬人角色獨立出來,發展成《茶葉少女》,以世界共通的茶文化,結合少女之間的友情與冒險故事,打造長篇漫畫。

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《茶葉少女》以擬人美少女為特色,漫畫的網路總觀看數逾2億次。(卡米客工作室提供)

戚成棟坦言,當時台灣缺少大型、具流量的本土漫畫平台,加上日本漫畫長期強勢主導市場,因此初期鎖定華人圈,讓《茶葉少女》登上騰訊動漫等14個平台。

授權策略方面,戚成棟「不簽獨家授權」,讓作品在所有平台登場,衝高流量。他回憶,《茶葉少女》一開始有機會在騰訊獨家刊登,「雖然稿費較高,但如此一來只能在一個平台露出,只好做出取捨。」連載週期以「一週兩次更新」拚曝光,「雖然很累,但因為缺乏知名度,只能以這種方式增加粉絲黏著度。」

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文 楊政勳

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《茶葉少女》漫畫第一季連載近三年,目前正籌備第二季的連載。(卡米客工作室提供)

由卡米客工作室推出的《茶葉少女》漫畫在網路總觀看數逾2億次,以高點閱獲市場初步驗證後,也有助拓展IP授權,卡米客工作室執行長戚成棟表示,「別人付錢買角色形象印在商品,是想提高銷量或售價,若沒有足夠的流量證明IP的市場價值,很難讓對方買單。」

《茶葉少女》目前已發展文具、玩具、生活用品等周邊,還與茶飲業者、公益路跑活動聯名合作。此外,也進軍Web3.0市場,推出NFT商品並發行專屬的虛擬貨幣「茶幣」(Tea Token),製作中的電玩也將採GameFi玩法。戚成棟亦透露,目前正規劃《茶葉少女》的行動餐車茶飲店,希望能推動連鎖茶飲店的加盟。

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《茶葉少女》推出不少周邊商品。(卡米客工作室提供)

戚成棟指出,擬人化的角色並不少見,《茶葉少女》脫穎而出的關鍵是有完整的故事及世界觀,引起讀者共感,「『形象』很多人都會做,但要深化角色個性,須投入更多心力。」長篇漫畫也能培養讀者忠誠度,《茶葉少女》第一季連載近三年,「不少粉絲從青少年邁入成年,消費力勢必增加,過去只能看漫畫,但未來可以買周邊商品。」目前正籌備《茶葉少女》第二季,將加入許多新角色,讓世界觀更龐大。

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《茶葉少女》以世界共通的茶文化,結合少女之間的友情與冒險故事受讀者喜愛。(卡米客工作室提供)

卡米客工作室旗下目前有《農萌少女》《地標少女》《茶葉少女》三個擬人美少女作品,以及以「網紅」為主題的《網紅遊戲》,其中《茶葉少女》及《網紅遊戲》以漫畫形式連載,主角全是女性,「傳統是以男性為主角、女性為配角,但其實女性角色的周邊商品可以同時吸引男性與女性購買。」戚成棟表示,用熱血、振奮人心的敘事呈現女性之間的友情及奮鬥故事,是作品受讀者喜愛的原因。

 

Web3.0時代來襲 卡米客工作室打造IP宇宙讓世界看見台灣動漫

記者王丰禾/採訪報導

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卡米客工作室的原創作品-茶葉少女多元宇宙。(圖/記者王丰禾攝)

第三代互聯網(Web3.0)浪潮襲來,元宇宙、虛擬貨幣、NFT(非同質化代幣)、區塊鏈、去中心化等,無疑是現在最為之風靡的話題。為了讓世界看見台灣創作的能量,在國際舞台找到更大的市場,多年來在台灣一直專注於經營原創IP的卡米客工作室,也即將在今年跨足 Web3.0,進入元宇宙的世界,創立屬於自己的卡米客宇宙。

花費數年,耗資近千萬經營原創 IP 的卡米客工作室,從初期一路堅持至今,也創作了不少原創的作品,從農萌少女、地標少女、網紅遊戲到現在紅遍亞洲的茶葉少女(已有繁中、簡中、日文、英文及越南文漫畫連載), 這些帶著濃濃「少女擬人」的原創 IP 都有各自的個性與故事,圈粉無數,更在今年創下了超過 2.5 億人次的觀看,深受市場大眾的喜愛。

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卡米克工作室團隊-今年跨足 Web3.0,進入元宇宙的世界,創立屬於自己的卡米客宇宙。(圖/記者王丰禾攝)

一開始就將目標放眼國際,致力於創新應用,希望將台灣動漫帶到世界舞台的卡米客工作室執行長戚成棟Seven表示,在台灣經營IP是非常困難的事,主因是這個產業普遍缺乏足夠的資金支持,導致許多作品都在中途夭折,難以出頭。所以在經營的過程中,他不斷的向外尋求各種資源及機會,希望可以創造出完整的商業循環,並透過足夠的市場規模,來支撐台灣動漫產業的發展。

「台灣動漫並不輸給其他國家,只是缺乏被看見的機會。」戚成棟認為,只要把台灣動帶進國際市場,就可以在世界這個偌大的舞台上發光發熱,並找到願意掏錢支持台灣作品的觀眾。除此之外,近年來風起雲湧的 Web3.0,也是創作者的舞台之一。

而 Web3.0 會這麼吸引觀眾眼球,除了每天都有各式讓人跌破眼鏡的新聞訊息傳出外, 更重要的是,該領域近年來的發展極為快速,不但讓藝人、網紅、藝術家和企業紛紛投入,加密貨幣更在短短的數年內發展到近3兆美金的總市值,更有研究指出,現代金融最終將在區塊鏈上運作並達到 867 兆美元市值,讓各界無法忽視這個未來趨勢的存在。 但在光鮮亮麗的外表之下,卻也有著許多負面的案例,例如近期許多藝人、網紅的 NFT在發行後價格紛紛腰斬,甚至從千元美金跌價至不到百元,市場上許多項目溢價過高、流動性又低的現況下,讓許多人對該領域產生了許多懷疑與不確定性,甚至將 NFT、虛擬貨幣等跟詐騙劃上等號,讓人不由得懷疑,Web3.0 到底代表著未來,還只是曇花一現。

卡米克工作室開放二創比賽鼓勵創作者。(圖/記者王丰禾攝)

無論好壞,層出不窮的事件,模糊了Web3.0的本質,而其飛速崛起更讓許多大量的訊息依循著心態不正確的人士散播著大量似是而非的資訊,希望從知識落差的環境中獲利,讓我們忘記了,其實不論是元宇宙、虛擬貨幣、NFT都只是一種工具,就像是網際網路般,工具本身並沒有錯誤,端看是怎麼樣的人應用,進而創造出什麼樣的價值。

然而,在這個步步陷阱中要如何辨別本質,避免成為被人坑殺的韭菜呢?無論是參與 ICO(Initial Coin Offering,又稱為首次貨幣發行)投資虛擬貨幣,還是購買 NFT,除了看中標的本質及背後的賦能外,最重要的是其背後投入的理由及未來願景規劃,才能做出更正確的判斷。

回到根本,Web3.0是一種未來的生活型態,更是在未來人們運用科技,在資產及行動上的一種新選擇,而這樣的選擇除了讓我們的時間節奏產生更劇烈的變動外,更會加速國與國、 地與地之間的交流與互動。

也因為看中了Web3.0的這個特點,卡米客工作室也積極的向該領域發展,希望 運用這樣的特質,為台灣的創作者及動漫產業走出一條嶄新的道路。除了於今年五月二十日推出專屬的虛擬貨幣「茶幣Tea Token」及首發「茶葉蛋少女NFT」,創造以此為基礎的完整生態系統外,為創作者建立一個面向國際的友善舞台,並將觸角延伸至遊戲及其他周邊,更在未來透過卡米客宇宙的帶動下,讓台灣的創作者被世界看見,為台灣 IP 產業寫下全新的一頁。
茶幣官網 https://www.teatoken.io/

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卡米客工作室

統一編號:59200567

電話:07-3593923

傳真:07-3590911

信箱: comicxstudio@gmail.com

營業時間:10/19

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